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新宝5登录重建巴黎圣母院竟要靠这家游戏公司?

作者:dongdong 发布时间:2019-04-19 10:13

  大家应该都知道了,昨天有着800多年悠久历史的法国法国巴黎圣母院塔楼起火,教堂尖顶在大火中倒塌。

  据外媒SF GATE报道,一家名为育碧的游戏公司也许能为巴黎圣母院修复工作提供指导。

  1986年,Guillemot五兄弟创立育碧,从事教育软件和游戏软件的出版和发行。

  1994年,他们创建了自己的首家游戏工作室,开发出了《雷曼》这一著名游戏,成为了1995年最火的一款游戏,育碧一举成名;1996年,育碧上市。

  育碧成立至今,做过的游戏数不胜数,大作如云,但只有一点无一例外,那就是:

  要说游戏有bug很正常,但是无论EA、暴雪,从来没有一个公司的游戏BUG能够做到育碧这样多!

  原来在2000年的时候,一名交弗瑞德·怀特的男子制造了一台以5个土豆为动力的服务器,但最后这哥们兄弟放弃使用这台服务器,因为它太太太慢了!

  “为什么说EA(世界三大游戏巨头之一)是全美最差的游戏公司?因为育碧是法国的。”

  但就是这样烂的公司,2014年发售《刺客信条》游戏,却完整还原了当时法国巴黎人文风情其中就包括巴黎圣母院。

  更令人想不到的是,在玩家“买bug送游戏”的吐槽中,育碧全球用户数达10亿,年入110亿,赚钱到手软。

  面对玩家的吐槽,育碧心态挺好,频繁在网络上与玩家们接起了这个梗,除了自身服务器的“实力”外,还经常的自黑:公开招聘种土豆的。

  BUG是避免不了,但是能把BUG变成大家喜闻乐见的事,就是育碧的本事了。

  育碧的bug的经典之处在于它大部分bug都是小bug,不影响正常体验,因此不仅没有让玩家产生不满,反而会带给他们一些惊喜。

  很多玩家以挖掘游戏内部的bug为乐,一些骨灰粉特意用低配的电脑去为育碧测试bug的笑话。

  别的游戏的bug是真bug,在国产游戏中放一堵空气墙就完事的场景,愚蠢育碧偏偏要进行逼真的物理建模,画面就像从油画里抠出来的,低配的电脑根本带不动!!不出bug才怪!

  为了确保游戏中的巴黎与1789年存在的巴黎一致,设计师在3个月的时间里,查阅了约150份城市的地图。

  整个巴黎圣母院作为是游戏中最大、细节最多的建筑,是育碧高级设计师卡罗琳·米乌斯(Caroline Miousse)花了两年时间与历史学家合作,还原巴黎圣母院的外观——包括每一块石头。

  但很难想象,第一个尝试对古建筑做数字复原的竟然是来自一家游戏公司的设计师。

  在巴黎圣母院的官网,乃至整个互联网上,都很难找到一个官方版本的数字3D重建档案库。在 Google Maps/Earth 上虽然有3D化的地图,但分辨率极低。

  育碧在游戏制作前,会派采风人员去这些地方进行实地勘景,他们拍下3万多张照片作为模览,包括雕塑上的花纹风格、古镇上每间门窗上的格子色、河边过往的游船与意大利小贩叫卖方式的录音,都弄的一清二楚。

  “我还去过切尔诺贝利,那里的每栋房子我都很熟悉,尤其是摩天轮边上那个。”

  即使背上“bug多”、“显卡杀手”的恶名,它也要追求世界顶尖的美术效果。

  育碧的游戏基本都是非常典型的服务型游戏,完全把玩家当大爷供着,难度基本不会让任何有经验的玩家感到难受,新宝5官网对于新玩家,还有一整套完善的“Babysitting(带小孩)”系统。

  手把手地教你什么时候、按什么键,地图菜单详尽到就差把攻略也写在上面了,导航系统恨不得做成国内页游里的自动寻路。

  育碧的设计思路,体现了全球游戏产业轻核化——电子游戏正变得越来越像“游戏”,旨在为玩家提供高品质的放松和娱乐,而不是学习和挑战。

  微博一位用户说,他的论文涉及一些埃及历史,于是发邮件找育碧官方请教了下有关这段历史的问题。


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